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时间:2020年09月26日 09:28 作者:波导手机网 浏览量:27877

《天下3》自2011年10月推出后运行良好。受益于新推出的资料片,《倩女幽魂》、《梦幻西游Online》和《大话西游?Online?II?》也在第四季度持续各自强劲的表现。广告服务收入的同比和环比增长主要是受益于季节性因素,公司门户网站对用户和广告商的吸引力增强,以及网易网站搜索流量的增加。网易公司管理层将于美国东部时间2009年11月18日星期三晚上8时(北京/香港时间2009年11月19日星期四早上9时)召开电话会议,网易领导层将在电话会议中讨论公司财务和运营状况并回答问题。2012年第三季度运营费用为亿元人民币(8,552万美元),上一季度和去年同期分别为亿元人民币和亿元人民币。运营费用环比和同比增加的主要原因是销售和市场推广活动增加,人员增长所来带的员工成本增加,以及产品开发相关的研发成本的增加。本季度主要的市场推广活动包括:《梦幻西游》暑期推广、《大话西游Online II》十周年纪念活动、《斩魂》不删档开放内测以及《熊猫人之谜》的推广活动。2011年第三季度公司所得税费用为亿元人民币(2,200万美元),上季度和去年同期分别为9,240万元人民币和9,130万元人民币。2011年第三季度实际税率为%,上一季度和去年同期分别为%和%。截止至2009年9月30日,网易的现金和定期存款共为64亿元人民币(亿美元),2008年第四季度为56亿元人民币(亿美元)。此外,公司还有一笔金额为8,200万元人民币(1,200万美元)的限制性存款,此笔款项是公司与建筑开发商之间关于公司位于中国广州市的办公大楼所进行的仲裁程序所提交给广州法院的担保金。2011年净利润为32亿元人民币(亿美元),2010年为22亿元人民币。2011年,公司录入净汇兑损失为7,910万元人民币(1,260万美元),2010年汇兑损失为8,950万元人民币。2011年相对2010年汇兑损失的变化主要是由于截止到2011年12月31日公司的欧元银行存款余额随欧元兑人民币的汇率波动而折算产生的。2011年每股(美国存托凭证)净利润分别为美元(基本)和美元(摊薄)。2010年分别为美元(基本)以及美元?(摊薄)。

2009年第二季度运营费用为亿元人民币(2,560万美元),上一季度和去年同期分别为亿元人民币(2,200万美元)和亿元人民币(2,190万美元)。运营费用的环比增长主要由于在2009年5月和6月为《新飞飞》的公测在全国范围的推广费用和其他推广活动的费用增加,以及人员增加带来的人力成本增加导致的研发费用的增长。2010年第三季度在线游戏的毛利率为%,上一季度和去年同期分别为%和%。2010年第三季度毛利率环比保持稳定。毛利率同比下降主要是因为当季代理自暴雪娱乐的《魔兽世界》的运营。与网易自主开发的游戏相比,《魔兽世界》的毛利率较低,这主要有代理运营游戏产生的相关特许权使用费,代理费的摊销,技术咨询服务以及硬件折旧费用等原因。

2013年第二季度毛利润为17亿元人民币(亿美元),上一季度和去年同期分别为15亿元人民币和13亿元人民币。,见下图

有意参加者请在会议开始前10-15分钟拨打877-941-2068?? (国际: 480-629-9712), 电话会议重播保留至美国东部时间2010年9月2日,电话号码800-406-7325(国际303-590-3030),密码#。同时网易公司网站投资者关系栏目将保存本次财报发布的网上直播实况12个月。网易公司首席执行官兼董事丁磊先生说:“由于在线游戏和广告业务的良好运行,第二季度的财报业绩表现强劲。我们相信中国的在线游戏行业正处于空前的发展中,而网易则在这一势头中抢占了先机。在第二季度,我们的旗舰游戏《梦幻西游Online》,在下载排名中仍保持在前10名之内,并由于定期推出新资料片和成功的线上市场推广活动,保持了良好的业绩表现。此外,《大话西游 Online II 》吸引了更多用户的兴趣,《大话西游3》也取得了很好的进展。我们也成功完成了首款3D游戏《天下贰》的开发,并按期在6月份开始进行公开测试。通过致力于循序渐进的开发,我们可以根据玩家的反馈不断改进。”,如下图

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新的企业所得税法自2008年1月1日起生效,统一了中国国内和外资企业的所得税率至25%。在新法规生效前,公司的一些子公司和VIE已获得了各项税收优惠待遇。目前,中国税务当局已着手建立一整套框架,受理国内企业和外资企业高新科技企业(HNTE)资格的申请,并根据新税法给予高新技术企业优惠的税收政策。因此,根据现行会计准则,除某些还处于免税期的子公司外,公司用新的25%的法定所得税率预提所得税。2008年第一季度公司的营业税税金为亿元人民币(1,640万美元),上一季度营业税收益为5,290万元人民币(750万美元),去年同期营业税税金为3,360万元人民币(480万美元)。如上文所述,中国开始实施新的税法,导致公司2008年第一季度所得税费用高于前一季度。公司预计在未来季度中,当公司在国内的子公司和VIE被核准可享有高新科技企业优惠税收政策后,所得税费用多出的部分将被冲销。2007年第四季度的税款收益是由于采用新的法定所得税率计算递延税款。如中国税务局确认公司可享受高新科技企业的优惠性税率,由于递延所得税资产会按低税率计算相应减少,未来季度所得税费用则会相应增加。2007年第一季度报告的所得税费用减少是因为根据2008年1月1日之前施行的企业所得税法,公司的某些在中国国内运营的子公司和VIE享有税收优惠政策。

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网易公司管理层将于美国东部时间2009年8月12日星期三晚上9时(北京/香港时间2009年8月13日星期四早上9时)召开电话会议,首席执行官丁磊先生和代理首席财务官蔡安活先生将在电话会议中讨论公司财务和运营状况并回答问题。

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2009年第二季度净利润为亿元人民币(6,850万美元),上一季度和去年同期分别为亿元人民币(6,100万美元)和亿元人民币(6,420万美元)。第二季度,公司在其他,净值项中报告净汇兑收益为4,720万元人民币(690万美元),上一季度汇兑损失为4,750万元人民币(700万美元),去年同期汇兑损失为2,640万元人民币(390万美元)。汇兑损失环比和同比下降主要是由于截止到2009年6月30日公司的欧元银行存款余额随欧元兑人民币的汇率波动而折算产生的。2009年第二季度每股(美国存托凭证)净利润(基本和摊薄)分别为美元。上一季度和去年同期分别为美元(基本)和美元(摊薄),美元(基本)和美元(摊薄)。

2012年在线游戏收入增长的主要是由于公司自主研发游戏如《梦幻西游》、《倩女幽魂》、《天下3》、《武魂》和《大话西游2》收入增长,同时又被代理自暴雪娱乐的游戏收入下降所部分抵消。作为网易自主研发的全新中文搜索引擎,有道搜索致力于为互联网用户提供更快更好的中文搜索服务。它于2006年底推出测试版,并于2007年12月11日推出正式版。目前有道搜索已推出的产品包括网页搜索、图片搜索、音乐搜索、购物搜索、视频搜索、地图搜索、博客搜索、海量词典、桌面词典(个人版和企业版)、工具栏和有道阅读、有道热闻、有道快贴、搜索手机版、有道搜索推广等。伴随互联网在国内的蓬勃发展,中文网民仍有许多新兴的搜索需求和应用,有道试图架设一条道路,以缩短问题与答案之间的距离,让用户更快找到,搜索体验之旅更畅快!有道搜索依托网易强大的产品服务平台和丰富的资源优势,吸纳了众多优秀的创新人才,现在已有300多位国内外高校的精英,并正在高速发展中。2011年第一季度在线游戏服务收入达14亿元人民币(亿美元),上一季度和去年同期分别为14亿元人民币和11亿元人民币。。

有意参加者请在会议开始前10-15分钟拨打1-877-941-2608 (国际:1-480-629-9712),电话会议重播保留至美国东部时间2013年2月21日,电话号码1-800-406-7325(国际:1-303-590-3030),密码为:#。

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2001年12月,网易率先推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游 Online》, 2002年8月,在原作的基础上开发了《大话西游 Online II 》,成为国内第一个成功运营的国产网络游戏,运营至今创造了最高同时在线60万的良好业绩。2004年1月,推出大型Q版网络游戏《梦幻西游Online》,目前《梦幻西游》的最高同时在线人数已经超过232万,注册人数超过亿,保持了同类产品中同时在线人数第一的记录。2006年5月31日,网易自主研发的3D游戏《大唐豪侠》正式公测,当天创下同时在线人数17万的纪录。2007年9月12日,《大话西游3》正式运营,网易自主研发的引擎技术支持了多种2D回合制游戏前所未有的创新玩法,游戏画面在世界2D游戏产品中达到了首屈一指的水平,成为国内2D游戏顶峰之作。2008年2月29日,全3D产品《天下贰》开始内测,6月6日开放内测以来在线人数稳定,成为2008年国产3D网游的扛鼎之作。2008年,中型休闲游戏新作《疯狂石头》、《魔法火枪团》陆续开始市场推广,其他新游戏产品也将陆续推上运营日程。2008年7月5日,网易首款免费回合制游戏《大话西游外传》开始限号内测,预计今年下半年正式推出。网易作为国内少数几家拥有自主开发和运营能力的游戏运营商,旗下多款网络游戏多次获得“玩家最喜爱网络游戏奖”和“最佳原创国产网络游戏奖”等行业评选奖项,深受玩家和行业人士好评。网易公司首席执行官兼董事丁磊先生说:“第三季度在线游戏总收入为17亿元人民币,自主研发游戏对收入的贡献持续增加。我们通过发布新游戏和新资料片、举行推广活动等方式,继续推动自主研发游戏的发展。最近,我们分别在9月和10月开展了《斩魂》和《武魂》不删档开放内测。我们高兴地看到玩家对这两款游戏都表现出了出乎意料的热情,用户反馈良好。随着推广活动的展开,我们的旗舰游戏:《梦幻西游》携其最新资料片和《大话西游Online II》一起,于8月共同录得最高同时在线人数的新纪录。此外,我们还在8月推出了《大话西游3》的新资料片,并于9月底推出了《天下3》的3DX版本。”网易率先拥有国内互联网行业24小时客户服务中心,为广大网民提供全面高效的服务。网易客服中心随时通过各种自动化、普通人工、优先人工、VIP管家服务等多元化的服务模式为众多网民提供技术支持,确保用户安全使用,并不断提高客户服务质量,维护良好的客户关系。网易客服中心历年来曾荣获“互联网行业最佳呼叫中心”、“中国客户关怀标杆企业”等称号。2008年网易客服中心再次臻获“中国最佳客户服务奖”、“中国最佳售后服务”两项大奖。2009年第二季度在线游戏服务收入达亿元人民币(亿美元),上一季度和去年同期分别为亿元人民币(亿美元)和亿元人民币(8,710万美元)。"广告收入占总收入的%,这得益于季节性因素以及广告商越来越认可网易的内容创新,服务整合,新产品的开发以及网易门户对用户日益增强的吸引力。与去年同期相比,在食品饮料、金融服务、化妆品、房地产、零售及服务等领域,广告商投放广告的意愿都有所增强。"。

2012年总收入为84亿元人民币(13亿美元),2011年总收入为75亿元人民币。2012年在线游戏收入为73亿元人民币(12亿美元),2011年为66亿元人民币。2012年广告服务收入为亿元人民币(亿美元),2011年为亿元人民币。

1.杭州户籍人口去年净增加21.3万人,接近800万人

2011年第三季度的毛利润为13亿元人民币(亿美元),上一季度和去年同期分别为12亿元人民币和亿元人民币。毛利润环比上升主要是由于公司自主研发的游戏《梦幻西游Online》、《大唐无双》和《倩女幽魂》,以及广告收入的增加,但又被成本的增加所部分抵消。《梦幻西游Online》在本季度表现良好,主要是由于季节性因素和内容的加强。《大唐无双》从2011年6月公测以来收入稳定增长,而处于内测阶段的《倩女幽魂》也表现强劲。广告收入的同比增长主要是由于季节性因素影响以及公司门户网站对用户和广告商吸引力的增强。成本增加主要是由于运营《星际争霸II》和《魔兽世界》相关的特许权使用费和咨询费增加,以及人力成本的增长。2002年11月,即时通讯工具网易泡泡(POPO) 免费推出,为互联网用户提供丰富的即时通讯体验。作为网易旗下首款免费语音软件,网易CC致力于为广大游戏玩家、在线语聊爱好者提供高质量的语音服务,引领语聊软件潮流。2010年4月28日开放注册的《梦幻人生》是网易独立研发的首个大型web娱乐社区,不同于传统的SNS,《梦幻人生》将致力于打造好玩又有爱的年轻时尚互动社区。丁磊先生进一步评论,“由于互联网用户快速增长,电子商务日益流行,并且广告收入持续从传统媒体向互联网转移,我们相信中国互联网市场前景仍然良好,预期在2009年会保持健康的发展。”丁磊先生总结道,“我们相信中国经济在持续复苏,我们继续致力于巩固核心力量以保持在中国在线游戏市场的优势地位,并期待着新的代理游戏和自主研发游戏在下半年带来稳固的业绩。”中国领先的互联网技术,在线游戏服务提供商网易(NASDAQ: NTES),今天宣布了公司截止到2007年12月31日的第四季度及年度未经审计财务业绩。

2013年第二季度公司所得税费用为亿元人民币(2,148万美元),上一季度和去年同期分别为亿元人民币和亿元人民币。2013年第二季度实际税率为%,上一季度和去年同期分别为%和%。集团中国境内子公司在上年度所得税汇算清缴中获准加计扣除研发费用,由此在第二季度确认相关所得税优惠4,710万元人民币。

邮件业务是网易公司的发展重点及重要基础服务。10年来,网易以为中国网民提供最优质的电子邮件服务为己任,坚持在电子邮件领域不断投入和创新。1997年11月,网易自主研发了国内首个全中文的免费电子邮件系统。2001年11月,网易为满足用户的更高要求推出杀病毒、反垃圾和大容量的收费邮箱。至今,网易旗下六大电子邮箱(、、、、、)深得用户信赖与喜爱。2007年9月份,网易旗下三大免费邮箱全面开放无限容量升级服务。目前,网易邮箱用户总数已突破亿,免费邮箱和收费邮箱市场占有率均稳居全国第一。网易积极倡导并发起反垃圾邮件平台,参与反垃圾邮件行业法规的制定,并针对流行垃圾邮件的特点,自主创新了智能反垃圾技术,有效拦截率达98%,为中国电子邮件产业发展做出重大贡献。

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2010年第四季度净利润为亿元人民币(亿美元),上一季度和去年同期分别为亿元人民币和亿元人民币。2010年第四季度,公司录入净汇兑损失为3,640万元人民币(550万美元),上一季度汇兑收益为5,430万元人民币,去年同期汇兑损失为1,530万元人民币。汇兑损失的环比和同比变化主要是由于截止到2010年12月31日公司的欧元银行存款余额随欧元兑人民币的汇率波动而折算产生的。2010年第四季度每股(美国存托凭证)净利润(基本和摊薄)都为美元。上一季度和去年同期分别为美元(基本和摊薄)以及美元 (基本和摊薄)。2011年第二季度总收入达18亿元人民币(亿美元),上一季度和去年同期分别为15亿元人民币和13亿元人民币。

4.中国领先的互联网技术,在线游戏服务提供商网易(NASDAQ:?NTES),今天宣布了公司截止到2011年12月31日第四季度及年度未经审计财务业绩。

在开发互联网应用、服务及其它技术方面,网易始终保持业界s领先地位,并取得了中国互联网行业多项第一:第一家中文全文检索,第一家提供全中文大容量的免费邮件系统,第一个无限容量免费的网络相册,第一个免费电子贺卡站,第一个网上虚拟社区,第一个网上拍卖平台,第一个24小时客户服务中心,第一个成功运营自主研发国产网络游戏并取得白金地位。2007年第四季度在线游戏的毛利率为%,上一季度和去年同期分别为%和%。毛利率的环比增长主要是由于在线游戏收入的增加,同时成本保持稳定。与去年同期相比,在线游戏毛利率相对稳定。。xxx 3x免费视频

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在10月下旬,我们推出了一款3D MMORPG游戏《天下3》。这一全面换代产品充分利用了《天下贰》的用户群,并将进一步提升网易在3D游戏市场的领先地位。在年底前,我们计划为《大唐豪侠》、《大唐无双》和《新飞飞》推出新的资料片。我们将在12月对全新的欧式奇幻题材网游《精灵传说》进行不删档封测,这款游戏会更关注以相对轻松的休闲需求为主的玩家。我们计划利用雄厚的研发力量,推出一系列自主研发的新游戏,目前有三款正处于开发阶段的游戏,并计划于2012年中期开始其中两款的内测。”

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2001年12月,网易推出了首款自主研发的大型网络角色扮演游戏《大话西游Online》, 2002年8月,在原作的基础上开发了《大话西游OnlineⅡ》,成为国内率先成功运营的国产网络游戏,2009年11月创造最高同时在线人数110万。2004年1月,推出大型Q版网络游戏《梦幻西游Online》,2010年7月该游戏最高同时在线人数已经超过260万,注册人数超过亿,在当时同类产品中保持了最高同时在线人数记录。2006年5月31日,网易自主研发的3D固定视角游戏《大唐豪侠》正式公测,当天创下同时在线人数17万的纪录。2007年9月12日,《大话西游3》正式运营,网易自主研发的引擎技术支持了多种2D回合制游戏前所未有的创新玩法,游戏画面在世界2D游戏产品中达到了首屈一指的水平,成为国内2D游戏顶峰之作。2008年6月6日,首款全3D产品《天下贰》开放不删档内测,在线人数稳定上升,9月24日正式内测后连续创造了在线新高,被业界誉为2008年国产3D网游的扛鼎之作。2008年11月25日,网易首款免费回合制游戏《大话西游外传》开启全面内测,成为“西游”系列的又一力作。2008年,中型休闲游戏新作《疯狂石头》、《篮球也疯狂》陆续开始测试,网易游戏产品进一步丰富。2009年5月15日,网易首款3D、Q版网游《新飞飞》公测,作为国内率先推出的魔法空战网游,《新飞飞》开启网游的飞行时代。2010年4月16日,网易首款PK网游《大唐无双》火爆内测,热血武侠瞬间点燃PK网游的热潮。网易作为国内少数几家拥有自主开发和运营能力的游戏运营商,旗下多款网络游戏多次获得“玩家最喜爱网络游戏奖”和“最佳原创国产网络游戏奖”等行业评选奖项,深受玩家和行业人士好评。

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